À venir MAJ 36.0
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👀 Et ensuite ?

Bonjour, Insulaires ! La mise à jour 36.0 approche, alors voyons ce qui nous attend !

▶ Défi des chasseurs

Oui, vous l'avez demandé, vous l'attendiez… et il revient !

Nous avons considérablement retravaillé cette compétition pour vous offrir un maximum de sensations.

Les mécaniques de l'événement ont été mises à jour. Désormais, vous gagnerez des points en éliminant n'importe quel boss, et si vous abattez une cible spéciale, vous obtiendrez encore plus de points.

Fini les combats sans récompense !

Quelques-uns de vos premiers combats JcJ de la journée compteront désormais pour votre score, y compris :

  • le JcJ classique,
  • Aggrogeddon,
  • Chasse aux éclats,
  • et le Tournoi de suprématie.
Le rythme idéal sera le suivant : 2 jours d'événement, 1 jour de pause.

Deux jours de chasse active, suivis d'une journée de repos bien méritée pour souffler et exhiber votre...
futur équilibrage
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🔥 Dans les coulisses de Rhandum : un regard sur l'équilibrage

Les récents ajustements d'équilibrage ont redynamisé la méta et permis à de nombreuses unités de revenir sur le devant de la scène, notamment Tesla, le Robot, la Danseuse de lames… et bien sûr, l'Inquisiteur.

Aujourd'hui, nous voulons partager avec vous nos plans préliminaires concernant les changements qui arriveront dès le début de la prochaine saison.

▶ Changements de héros : Nécromancien

Les combinaisons « Wukong + Nécromancien » et « Inquisiteur + Nécromancien » sont actuellement les plus puissantes et les plus populaires chez les joueurs les plus avancés.

La résistance de ces unités grâce aux boucliers ou à la purification, combinée à l'effet de paralysie ainsi qu'aux bonus propres au héros, permet à ces decks de dominer le champ de bataille.

Nous avions déjà mentionné il y a quelque temps que les mécaniques agressives doivent exister dans le...
Nouvelle duree bonus panthéon
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Présentation du système mis à jour des bonus temporaires pour les nouvelles unités !

Nous avons rendu ce système plus simple et plus clair. Le Bonus Multifaction et le Bonus de Nouveauté fonctionnent désormais séparément, chacun avec son propre timer.

🔹 Le Bonus Multifaction dure environ un mois
🔹 Le Bonus de Nouveauté dure environ deux mois

⏰ La durée exacte de chaque bonus dépend de la date de sortie de l'unité.


De plus, les nouvelles unités de type DPS reçoivent toujours le Bonus du Panthéon, qui augmente leurs dégâts de 15 %.

Ce bonus reste actif tant que les unités sont présentes dans le Panthéon et disparaît lorsqu'elles sont remplacées par de nouvelles unités d'événement de la même faction.
Nouvelle unité qui sortira le 20 Avril: la Truffe
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ATTENTION: ces informations sont issues du dev test est seront très probablement modifiées au moment de la sortie de la carte !!!

⚙️ Mécaniques principales de l'unité

Croissance :
À son apparition sur le terrain, la Truffe commence à grandir. Après 20 secondes, elle se transforme automatiquement en une unité aléatoire d'un rang supérieur de +1.

Spores :
La Truffe apparaît toujours avec une Spore.

Boost de mana :
Lorsque le boost de mana est activé, les Truffes dispersent des Spores sur les unités adjacentes.

Remboursement de mana :
Fusionner une unité possédant une Spore restitue 25 % du coût d'invocation en mana.


🔍 Différences clés avec les unités de soutien existantes

  • Contrairement a l'invocateur, qui perd souvent en efficacité à haut rang, la Truffe ne reste pas une Truffe : elle se transforme toujours en une unité aléatoire de haut rang...
nouveautés 35.1.1 ou 35.2?
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35.1.1 ? 35.2 ? Que se passe-t-il ?!

Les mises à jour 35.0 et 35.1 sont sorties récemment – riches en changements et posant une direction importante pour la suite. Et ce qui vous attend ensuite… ce sont de nouvelles fonctionnalités vraiment mortelles


Grand nettoyage de printemps !
Nous prévoyons d'améliorer certains de vos anciens favoris et d'apporter des mises à jour importantes à certaines mécaniques d'unités. Alors… qui a pris la poussière ? (ndlr: encore des talents à 15€ pendant 15j… faut pas rêver !)


🍄 Des champignons en avril ?
Une activité étrange a été observée sur notre île.
D'abord, des spores rares. Puis, des champignons inhabituels. Le Kobold ne s'attendait probablement pas à ce que jeter des champignons dans un portail puisse avoir des conséquences. Vraiment… qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?

Il semblerait que quelque chose soit déjà en train de se préparer à arriver sur l'île de Rhandum…...
Équilibrage 35.1 V2
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🔥 Changements d'équilibrage 🔥

Nous continuons à travailler sur l'équilibrage des unités et des mécaniques. Cette fois-ci, les changements concernent plusieurs unités, un boss ainsi qu'un artefact. Notre objectif reste le même : préserver la diversité stratégique et rendre les combats plus agréables et engageants.

À l'avenir, nous surveillons de près certaines unités populaires mais actuellement sous-performantes afin de leur offrir davantage d'options en combat, notamment via l'amélioration de leurs talents. Nous réexaminons également les renaissances et en préparons de nouvelles pour rendre le gameplay encore plus tactique et flexible.

Les premières unités candidates à des améliorations sont déjà prévues. Saurez-vous deviner lesquelles ?

Pour l'instant, voici un aperçu des changements qui seront appliqués dans les prochaines heures.


🔹 Barde
Le Barde est performant contre les boss grâce à ses ricochets, mais pendant la phase Fantôme, ses dégâts...
Équilibrages 35.1
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Changements d'équilibrage

! Ces modifications entreront en vigueur dans les prochaines heures.


UNITÉS DE SOUTIEN

🔹 Kobold

  • Bonus de minerai avant le plafond réduit : 2 % → 1,6 %
  • Bonus de minerai après le plafond réduit : 0,4 % → 0,2 %
Talent : Récompense de labeur (11 droite)

  • Chance d'augmentation du rang de fusion : 40 % → 50 %
Talent : Lumière du Mineur (13 droite)

  • Bonus de dégâts critiques par rang de fusion : 3 % → 3,5 %
➡️ L'utilisation du boost de mana ne place plus une mine sous le Kobold ayant le rang de fusion le plus élevé


🔹 Statue du Chevalier

  • Bonus de chance critique au rang 7 augmenté : 8 % → 10 %

🔹 Épée Enchantée
Talent : Supériorité Croissante (talent 15)


  • Bonus de dégâts et de vitesse d'attaque par rang : 0,5 % → 1 %

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Équilibrages d’artefacts
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🔥 Changements d'équilibrage

Seront appliqués dans les prochaines heures

📌 Plusieurs artefacts ont reçu des effets mis à jour. Ces changements les aideront à s'intégrer dans davantage de decks et à ouvrir de nouvelles combinaisons stratégiques.

Qu'est-ce qui change ?

🔸 Absorption décuplée
• La chance d'invocation d'une unité est désormais plus élevée : 11 % → 21 %
• Au niveau maximum : 21 % → 31 %

🔸 Tonique de champions
• La charge a été augmentée : 33 % → 43 %
• Au niveau maximum : 60 % → 70 %

🔸 Relique de soins
• Les soins pour les monstres et mini-boss sont désormais plus efficaces : 5,5 % → 10,5 %
• Au niveau maximum : 10 % → 15 %

• Les dégâts infligés aux monstres et mini-boss en Co-Op sont désormais plus élevés : 5,5 % → 10,5 %
• Au niveau maximum : 10 % → 15 %

• Les soins pour les monstres invoqués sont désormais plus efficaces...
MAJ 35.1 Legendarité
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Prochaines étapes pour la Légendarité

Nous continuons de partager des détails concernant la prochaine mise à jour de Rush Royale. Parlons de la Légendarité. Plus précisément, nous allons vous présenter nos projets pour l'avenir, les changements prévus et pourquoi nous pensons qu'ils sont nécessaires.


💭 Où en sommes-nous actuellement

Dans la version 33.0, nous avons introduit la Légendarité, qui vous donne accès aux Sorts et aux Artefacts. Les principaux objectifs de la Légendarité étaient :

🔸 Vous permettre d'ajuster votre deck de manière flexible selon le rythme et la stratégie de votre partie
🔸 Vous permettre de passer rapidement à un nouveau deck sans devoir recréer tout votre équipement pour une autre faction
🔸 Rendre les combats plus dynamiques et imprévisibles
🔸 Donner au joueur la possibilité d'influencer le déroulement du match et de le renverser grâce à l'utilisation de sorts au bon...
MAJ 35.1
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Et après ?

La mise à jour 35.1 sera mineure mais importante. Nous continuons à développer le système de combat pour rendre les affrontements plus captivants et offrir aux joueurs davantage d'options tactiques.

**Des combats captivants ne signifient pas des combats interminables.**
Nous souhaitons enrichir la liste des sorts et artefacts disponibles, offrant ainsi aux joueurs plus de choix tactiques et différentes façons de construire leurs decks.

Pour ce faire, nous nous sommes penchés sur les systèmes de Légende et de Dégâts critiques. Nous avions précédemment abaissé les valeurs de Légende requises pour accéder à certains sorts et artefacts, mais cela ne suffisait pas. Dans la version 35.1, les unités et héros épiques octroieront également de la Légende, mais infligeront moins de Dégâts critiques, tandis que la progression des Dégâts critiques pour toutes les autres unités et héros sera recalculée.

Il est important pour nous que les combats restent captivants et dynamiques...
Changement (et retour en arrière encore…) reset trophées
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Le report des trophées est de retour la saison prochaine !

Les joueurs des Ligues débuteront la nouvelle saison avec un nombre de trophées plus élevé, basé sur leur meilleur résultat de la saison précédente. Plus vous progressez, plus votre score de départ sera élevé pour la saison suivante.

**➡ Fonctionnement**

Au début d'une nouvelle saison, vous conserverez 25 % des trophées accumulés au-delà de 4 000.

Par exemple, si vous avez atteint 5 000 trophées cette saison, vous commencerez la suivante avec 4 250 trophées.

Comme auparavant, les récompenses pour les paliers à partir de 4 000 trophées peuvent être récupérées immédiatement au début de la nouvelle saison.

Un score de départ plus élevé vous permettra de progresser encore plus et de vous concentrer sur de nouvelles victoires et de nouveaux succès.
Calendrier avent Mars… Noël tous les mois !
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Tout au long du mois de mars, une véritable vague de ressources – et bien plus encore – vous attend, car nous lançons un Calendrier de l'Avent. Les règles sont simples : connectez-vous chaque jour, récupérez vos cadeaux et profitez-en !

Portez une attention particulière aux récompenses avec un cadre rouge.
Il s'agit de fragments d'une collection spéciale – complétez-la pour recevoir une Amélioration Légendaire.

La règle d'or : ne manquez aucun jour ! Chaque fragment compte, et une récompense oubliée pourrait vous coûter cette amélioration tant attendue.


Les Boîtes réservent une surprise spéciale. À l'intérieur, vous pourrez trouver :

  • De la Poussière Magique
  • Des Jetons d'Événement
  • Une unité Légendaire aléatoire parmi les plus récemment ajoutées : Valkyrie, Jumeaux, Franky & Stein, Archere crépuscule , Kobold, Phoenix (bah alors, y'a pas le singe??)
Les Étoiles d'Or indiquent un tour gratuit de la Roulette...
Équilibrage MAJ 35.0
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L'équilibrage sera actif dans quelques heures.

Il est temps de partager les détails des modifications annoncées précédemment. Commençons par les unités de soutien :


Invocateur:

Ce buff rendra les decks axés sur la fusion plus compétitifs (y compris les combinaisons avec Jumeaux et les builds Fortuna joués via Invocateur), et ajoutera davantage d'options tactiques dans l'événement Chasse aux Fragments.

L'effet sera particulièrement visible lorsque les talents seront utilisés intelligemment et au bon moment — les activer aux moments clés permettra d'obtenir le burst de dégâts nécessaire.

Talent : Don des Ancêtres

  • Bonus de dégâts par esprit augmenté : 1 % → 2 %
  • Bonus de durée par esprit augmenté : 0,25 s → 0,5 s
  • Nombre maximum d'esprits réduit : 50 → 40
Talent : Courroux des Ancêtres

  • Réduction de la vitesse d'attaque des ennemis augmentée : 25 % → 35 %
Talent : Union avec la Nature

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Maj 35.0 nouveautés et changements
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Cette saison touche à sa fin, il est donc temps de faire le bilan et de jeter un œil à ce qui nous attend !


Quelles unités composent le Top 3 dans les catégories principales ? Comment le leadership au sein du Panthéon évolue-t-il de semaine en semaine ? Quelles unités de soutien sont actuellement les plus utilisées dans les decks, et qui est prêt à prendre leur place ?

Nous avons rassemblé toutes ces informations dans les images jointes à cette actualité – n'hésitez pas à les consulter, il y a beaucoup à découvrir.


Et ensuite ?

La saison à venir apportera également des changements. Cependant, ces modifications entreront en vigueur un peu après le début de la saison – elles sont prévues pour le 20 février.

Notre attention se porte principalement sur les unités, y compris certaines des « anciens », mais les artefacts et les sorts recevront aussi quelques ajustements.

👀 Très bien, parlons des unités. Notre objectif est de préserver la diversité...
MAJ 35.0 Multifactions
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🔥Multifaction – plus de liberté pour expérimenter🔥


(ndlr: et plus de pouvoir aux nouvelles unités pour encore plus payer)

Nous voulons que les joueurs essaient plus souvent de nouvelles choses : échanger des unités, expérimenter avec des decks et découvrir des combinaisons inattendues. Pour que cela soit possible, chaque nouvelle unité doit être simple et agréable à utiliser pour les joueurs de tous niveaux. (ndlr: chaque joueur doit pouvoir monter à 9k avec la nouvelle unité lvl7 et détruire tous ceux qui ne l'ont pas)

Par le passé, nous soutenions les nouvelles unités avec des Bénédictions spéciales, mais elles étaient trop restrictives et limitaient la manière dont ces unités pouvaient être utilisées. Ensuite, nous avons introduit le Bonus de Nouveauté — cela a aidé, mais restait principalement axé sur l'augmentation des statistiques. Nous voulions créer davantage d'espace pour l'expérimentation sans simplement rendre une unité « la plus puissante ». C'est ainsi...
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