Équilibrage nouvelle saison et futures prévisions
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CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE DU 11.06 & PLANS FUTURS

La nouvelle saison est déjà en cours, et les changements d'équilibrage seront déployés progressivement.

Plus tard aujourd'hui, dans les prochaines heures, vous verrez arriver des mises à jour pour les Jumeaux, le Corsaire et SIMM-21. Quant au reste, nous vous proposons un aperçu exclusif directement venu de l'équipe de développement. Voyons cela ensemble !


SIMM-21

Bien que SIMM-21 excelle dans la protection de votre plateau, il peine parfois à rivaliser avec d'autres héros légendaires en termes de puissance globale.

Afin d'aider ce gentleman à mieux tenir tête à la concurrence et à exploiter pleinement son potentiel défensif, plusieurs améliorations ont été apportées à ses mécaniques. Ces changements devraient faire de SIMM-21 un choix plus solide et plus...
Recap MAJ 36.0
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VERSION 36.0 !

Voici ce qui vous attend :

  • Le Défi des chasseurs revient dans une version retravaillée. Les boss n'ont qu'à bien se tenir !
  • Les talents du Corsaire : préparez-vous à des Méga-Explosions !
  • Duels : prouvez votre puissance face à des adversaires d'un niveau similaire
  • Et bien plus encore : la possibilité de terminer encore et encore le 4e étage de la Faille du Dragon, des interfaces mises à jour et des événements améliorés

LE DÉFI DES CHASSEURS EST DE RETOUR

Les mécaniques de l'événement ont été mises à jour avec un objectif principal : préserver le frisson et l'esprit compétitif tout en évitant aux joueurs de devoir passer des heures interminables en jeu.

Voici les détails :


Un calendrier plus confortable

Nous avons adopté un rythme plus agréable :

  • 48 heures de combats intenses,
  • suivies de 24 heures de pause.
Cette...
MAJ 36.0 => Les duels (yyuuuuugiohoho)
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Les Duels arrivent en 36.0 !

Vous pensez que votre deck est invincible et que votre maîtrise tactique est irréprochable ? Il est temps de le prouver sur le terrain !

Découvrez les Duels : un tout nouveau format de combat destiné aux joueurs expérimentés ayant atteint la Division 7. Ici, ce sont avant tout vos connaissances et votre talent qui détermineront la victoire… ou la défaite.


Comment fonctionnent les Duels ?

🔸 Matchmaking
Lorsque vous lancez une partie JcJ classique, le système ne recherchera plus simplement un joueur au classement similaire, mais un adversaire dont la puissance est la plus proche possible de la vôtre — idéalement déjà présent dans le lobby.

Le joueur n'aura rien de particulier à faire pour provoquer un duel : tout se déroulera automatiquement.

Le système de duel est comme le système de PVP, avec le meme principe de gain / perte de trophées


🔸 Lancer le défi
L'adversaire...
Équilibrages bis
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La deuxième vague de correctifs arrive déjà !

! Les changements seront déployés demain au cours de la journée.

Voici les modifications à venir :


Bonus de nouveauté

  • Augmenté :
    10 % → 15 %

Moloch sombre

Talent : Marques d'Infini amélioré

  • Chance de coup critique par marque :
    0,5 % → 0,6 % par marque (+1 % de chance critique)

Robot

Talent : Appui feu

  • Correction d'un bug : avec un grand nombre de pièces, le talent augmentait les bonus au-delà de la limite prévue.
Cette correction pourrait affecter de manière notable l'efficacité de l'unité. Nous allons donc continuer à analyser les statistiques pendant un certain temps après l'application des changements.


Minotaure

Dégâts de Chute de rochers

  • Niveau 7 :
    5 % → 1,25 %
  • Niveau 15 :
    9 % → 8,85 %
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correctif équilibrage
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Correctifs d'équilibrage (Hotfix)

! Ces changements sont déjà appliqués.


Inquisiteur

Talent : Ronin

  • Limite maximale de dégâts :
    1100 → 800

Talent : Bouclier de foi

  • Temps de recharge du bouclier :
    6 s → 15 s

Robot

Talent : Programme général

  • Dégâts des missiles :
    100 % → 75 %
La description erronée dans le jeu sera corrigée plus tard.

  • Temps de recharge entre les tirs de missiles :
    0 s → 1 s
  • Bonus de dégâts après accumulation de 14 pièces :
    30 % → 15 %

Moloch

  • Nombre de marques bénéficiant d'un bonus supplémentaire :
    4 → 6
  • Bonus supplémentaires de dégâts et de vitesse d'attaque pour les 6 premières marques :
    50 % → 35 %

Talent : Empereur

  • Correction d'un problème où l'étourdissement de l'Empereur ignorait les...
talents corsaire
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🏴‍☠️ Qu'est-ce qui apparaît à l'horizon ?

C'est le Corsaire qui revient d'un voyage vers des terres lointaines ! Et il ne revient pas les mains vides : en plus de cales débordantes de trésors, il ramène avec lui tout un arsenal de talents.
💥 Les talents de niveau 9 définissent votre style de combat :
  • désignez deux Corsaires comme Amiraux afin de déclencher des barrages dévastateurs sur la première cible ;
  • ou déployez des Barils de poudre pour contrôler le champ de bataille grâce à de puissantes explosions de zone.
💥 Au niveau 11, le Corsaire obtient de nouveaux tours de pirate :
  • choisissez entre augmenter le rang d'un Corsaire aléatoire grâce à la poudre stockée ;
  • ou utiliser un élixir secret supprimant tous les effets négatifs d'un Corsaire.
💥 Les talents de niveau 13 permettront d'affiner vos tactiques :
  • infligez davantage de dégâts aux ennemis possédant beaucoup de...
équilibrage saison 71
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Saison 71 : Histoires de Sorcière


La nouvelle saison commence demain ! Préparez-vous à obtenir d'incroyables récompenses : une amélioration aléatoire d'unité légendaire, une Page des Secrets, ainsi que des émoticônes, des décorations et le Coffre d'Accomplissementdans les récompenses de trophées !

Avec le début de la saison, le Tournoi de Suprématie fait également son retour : une compétition réservée aux joueurs les plus puissants, avec des récompenses uniques. C'est le moment idéal pour montrer l'étendue de votre talent !

Quelques heures avant le début de la saison, nous appliquerons les changements d'équilibrage. Les raisons avaient déjà été expliquées précédemment, et aujourd'hui nous partageons les valeurs exactes :


🔸 Nécromancien

Compétence : Sbire

  • Augmentation maximale des dégâts :
    80 %, max. 140 % (3 % par niveau) → 80 %, max. 100 % (1 % par niveau)
  • Dégâts du Liche : 1000...
À venir MAJ 36.0
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👀 Et ensuite ?

Bonjour, Insulaires ! La mise à jour 36.0 approche, alors voyons ce qui nous attend !

▶ Défi des chasseurs

Oui, vous l'avez demandé, vous l'attendiez… et il revient !

Nous avons considérablement retravaillé cette compétition pour vous offrir un maximum de sensations.

Les mécaniques de l'événement ont été mises à jour. Désormais, vous gagnerez des points en éliminant n'importe quel boss, et si vous abattez une cible spéciale, vous obtiendrez encore plus de points.

Fini les combats sans récompense !

Quelques-uns de vos premiers combats JcJ de la journée compteront désormais pour votre score, y compris :

  • le JcJ classique,
  • Aggrogeddon,
  • Chasse aux éclats,
  • et le Tournoi de suprématie.
Le rythme idéal sera le suivant : 2 jours d'événement, 1 jour de pause.

Deux jours de chasse active, suivis d'une journée de repos bien méritée pour souffler et exhiber votre...
futur équilibrage
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🔥 Dans les coulisses de Rhandum : un regard sur l'équilibrage

Les récents ajustements d'équilibrage ont redynamisé la méta et permis à de nombreuses unités de revenir sur le devant de la scène, notamment Tesla, le Robot, la Danseuse de lames… et bien sûr, l'Inquisiteur.

Aujourd'hui, nous voulons partager avec vous nos plans préliminaires concernant les changements qui arriveront dès le début de la prochaine saison.

▶ Changements de héros : Nécromancien

Les combinaisons « Wukong + Nécromancien » et « Inquisiteur + Nécromancien » sont actuellement les plus puissantes et les plus populaires chez les joueurs les plus avancés.

La résistance de ces unités grâce aux boucliers ou à la purification, combinée à l'effet de paralysie ainsi qu'aux bonus propres au héros, permet à ces decks de dominer le champ de bataille.

Nous avions déjà mentionné il y a quelque temps que les mécaniques agressives doivent exister dans le...
Nouvelle duree bonus panthéon
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Présentation du système mis à jour des bonus temporaires pour les nouvelles unités !

Nous avons rendu ce système plus simple et plus clair. Le Bonus Multifaction et le Bonus de Nouveauté fonctionnent désormais séparément, chacun avec son propre timer.

🔹 Le Bonus Multifaction dure environ un mois
🔹 Le Bonus de Nouveauté dure environ deux mois

⏰ La durée exacte de chaque bonus dépend de la date de sortie de l'unité.


De plus, les nouvelles unités de type DPS reçoivent toujours le Bonus du Panthéon, qui augmente leurs dégâts de 15 %.

Ce bonus reste actif tant que les unités sont présentes dans le Panthéon et disparaît lorsqu'elles sont remplacées par de nouvelles unités d'événement de la même faction.
Nouvelle unité qui sortira le 20 Avril: la Truffe
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ATTENTION: ces informations sont issues du dev test est seront très probablement modifiées au moment de la sortie de la carte !!!

⚙️ Mécaniques principales de l'unité

Croissance :
À son apparition sur le terrain, la Truffe commence à grandir. Après 20 secondes, elle se transforme automatiquement en une unité aléatoire d'un rang supérieur de +1.

Spores :
La Truffe apparaît toujours avec une Spore.

Boost de mana :
Lorsque le boost de mana est activé, les Truffes dispersent des Spores sur les unités adjacentes.

Remboursement de mana :
Fusionner une unité possédant une Spore restitue 25 % du coût d'invocation en mana.


🔍 Différences clés avec les unités de soutien existantes

  • Contrairement a l'invocateur, qui perd souvent en efficacité à haut rang, la Truffe ne reste pas une Truffe : elle se transforme toujours en une unité aléatoire de haut rang...
nouveautés 35.1.1 ou 35.2?
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35.1.1 ? 35.2 ? Que se passe-t-il ?!

Les mises à jour 35.0 et 35.1 sont sorties récemment – riches en changements et posant une direction importante pour la suite. Et ce qui vous attend ensuite… ce sont de nouvelles fonctionnalités vraiment mortelles


Grand nettoyage de printemps !
Nous prévoyons d'améliorer certains de vos anciens favoris et d'apporter des mises à jour importantes à certaines mécaniques d'unités. Alors… qui a pris la poussière ? (ndlr: encore des talents à 15€ pendant 15j… faut pas rêver !)


🍄 Des champignons en avril ?
Une activité étrange a été observée sur notre île.
D'abord, des spores rares. Puis, des champignons inhabituels. Le Kobold ne s'attendait probablement pas à ce que jeter des champignons dans un portail puisse avoir des conséquences. Vraiment… qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?

Il semblerait que quelque chose soit déjà en train de se préparer à arriver sur l'île de Rhandum…...
Équilibrage 35.1 V2
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🔥 Changements d'équilibrage 🔥

Nous continuons à travailler sur l'équilibrage des unités et des mécaniques. Cette fois-ci, les changements concernent plusieurs unités, un boss ainsi qu'un artefact. Notre objectif reste le même : préserver la diversité stratégique et rendre les combats plus agréables et engageants.

À l'avenir, nous surveillons de près certaines unités populaires mais actuellement sous-performantes afin de leur offrir davantage d'options en combat, notamment via l'amélioration de leurs talents. Nous réexaminons également les renaissances et en préparons de nouvelles pour rendre le gameplay encore plus tactique et flexible.

Les premières unités candidates à des améliorations sont déjà prévues. Saurez-vous deviner lesquelles ?

Pour l'instant, voici un aperçu des changements qui seront appliqués dans les prochaines heures.


🔹 Barde
Le Barde est performant contre les boss grâce à ses ricochets, mais pendant la phase Fantôme, ses dégâts...
Équilibrages 35.1
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Changements d'équilibrage

! Ces modifications entreront en vigueur dans les prochaines heures.


UNITÉS DE SOUTIEN

🔹 Kobold

  • Bonus de minerai avant le plafond réduit : 2 % → 1,6 %
  • Bonus de minerai après le plafond réduit : 0,4 % → 0,2 %
Talent : Récompense de labeur (11 droite)

  • Chance d'augmentation du rang de fusion : 40 % → 50 %
Talent : Lumière du Mineur (13 droite)

  • Bonus de dégâts critiques par rang de fusion : 3 % → 3,5 %
➡️ L'utilisation du boost de mana ne place plus une mine sous le Kobold ayant le rang de fusion le plus élevé


🔹 Statue du Chevalier

  • Bonus de chance critique au rang 7 augmenté : 8 % → 10 %

🔹 Épée Enchantée
Talent : Supériorité Croissante (talent 15)


  • Bonus de dégâts et de vitesse d'attaque par rang : 0,5 % → 1 %

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Équilibrages d’artefacts
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🔥 Changements d'équilibrage

Seront appliqués dans les prochaines heures

📌 Plusieurs artefacts ont reçu des effets mis à jour. Ces changements les aideront à s'intégrer dans davantage de decks et à ouvrir de nouvelles combinaisons stratégiques.

Qu'est-ce qui change ?

🔸 Absorption décuplée
• La chance d'invocation d'une unité est désormais plus élevée : 11 % → 21 %
• Au niveau maximum : 21 % → 31 %

🔸 Tonique de champions
• La charge a été augmentée : 33 % → 43 %
• Au niveau maximum : 60 % → 70 %

🔸 Relique de soins
• Les soins pour les monstres et mini-boss sont désormais plus efficaces : 5,5 % → 10,5 %
• Au niveau maximum : 10 % → 15 %

• Les dégâts infligés aux monstres et mini-boss en Co-Op sont désormais plus élevés : 5,5 % → 10,5 %
• Au niveau maximum : 10 % → 15 %

• Les soins pour les monstres invoqués sont désormais plus efficaces...
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